🎯 Compétences & objectifs de la séquence
- Identifier les éléments physiques qui composent Internet (câbles, routeurs, data centers).
- Expliquer le rôle des protocoles (TCP/IP, DNS) et suivre le trajet d’un paquet.
- Lire une adresse IP / IPv6 et distinguer Internet du Web.
- Comprendre les enjeux de gouvernance, de neutralité du Net et de sobriété numérique.
✅ Compétences évaluées
Repérer des informations dans un schéma réseau, justifier un choix technique, argumenter sur un enjeu sociétal (neutralité, impact écologique).
Internet : Le Réseau des Réseaux
Internet est l’interconnexion mondiale de millions de réseaux informatiques. Contrairement à une idée reçue, il n'est pas « dans le nuage » mais repose sur une infrastructure physique lourde et des protocoles de communication précis.
- Internet : réseau de réseaux interconnectés pour échanger des données (clients ↔ serveurs).
- Réseau informatique : ensemble d’équipements (PC, smartphone…) reliés par des liens filaires ou radio.
- Terminal utilisateur : machine finale (ordinateur, tablette, objet connecté) qui consomme ou publie des données.
⚠️ Distinction Fondamentale
Internet est l'infrastructure (les routes, les câbles, les adresses).
Le Web est un service qui utilise Internet (les voitures, les camions, les pages web).
Autres services utilisant Internet : E-mails (SMTP), Jeu en ligne, Streaming, Transfert de fichiers (FTP).
📅 Quelques dates clés
- 1966 : ArpaNet (USA) – premier réseau d’ordinateurs interconnectés.
- 1972 : Cyclades (France).
- 1978 : conception TCP/IP ; 1983 : adoption officielle + nom “Internet”.
- 1989 : invention du World Wide Web.
- 1997 → Wi-Fi, 2000 → 3G, 2010 → 4G, 2020 → 5G.
I – Infrastructure Physique (Le Matériel)
Internet est avant tout matériel. Si on coupe les câbles, il n'y a plus de réseau.
- Câbles sous-marins : Ils transportent 99% du trafic intercontinental. Ce sont des fibres optiques posées au fond des océans. Ils sont stratégiques et parfois fragiles (ancres de bateaux, séismes).
- Routeurs : Ce sont les "carrefours" d'Internet. Ils dirigent les données vers la bonne direction.
- Data Centers : Des hangars remplis de serveurs (ordinateurs puissants) qui stockent les sites web et les vidéos. Ils consomment beaucoup d'électricité et doivent être refroidis.
- Le "Dernier kilomètre" : La connexion qui arrive chez toi (Fibre optique, ADSL, 4G/5G, Satellite).
Imagine Internet comme un réseau routier mondial. Les câbles sont les autoroutes, les routeurs sont les échangeurs, et ton ordinateur est ta maison avec une adresse postale unique.
🔁 Résolution d'adresse (ARP)
- ARP (Address Resolution Protocol) associe une adresse IP à l’adresse MAC physique correspondante dans un réseau local.
- Chaque machine conserve une table ARP listant les couples « IP ↔ MAC » récemment découverts (PC voisins, switch, routeur/passerelle, imprimante, etc.).
- On reconnaît un équipement en comparant l’adresse IP de la table avec la table d’adressage logique : l’entrée « 192.168.10.254 » désigne la passerelle/routeur, « 192.168.10.2 » le switch, etc.
- Ces associations expirent automatiquement après quelques minutes pour éviter les incohérences : si un appareil change d’adresse MAC (redémarrage, remplacement), la table se vide et une nouvelle résolution est effectuée.
❓ Question de réflexion
Pourquoi utilise-t-on des câbles sous-marins plutôt que des satellites pour la majorité du trafic ?
Les câbles offrent un débit beaucoup plus élevé (plus de données) et une latence (délai) beaucoup plus faible que les satellites géostationnaires. Les communications critiques (banques, cloud, streaming) exigent ces performances.
🗺️ Exercice – Carte des câbles
Sur la carte en noir et blanc ci-dessous, entoure les câbles qui relient l’Amérique du Nord à l’Europe.
Si tu veux visualiser la carte en couleur, consulte https://www.submarinecablemap.com/ et explore les câbles entre l’Amérique du Nord et l’Europe.
II – Protocoles et Langage (TCP/IP)
Pour que des ordinateurs différents (Mac, PC, Smartphone) se comprennent, ils doivent parler la même langue : ce sont les . Internet utilise la suite TCP/IP. L'idée clé est le découpage en .
1. L'Encapsulation (Le principe des poupées russes)
Quand tu envoies un message, il est "emballé" dans plusieurs couches successives avant de partir sur le câble.
- Couche Application (Le Message) : Tes données brutes (ex: le texte d'un mail).
- Couche Transport - TCP (L'Enveloppe N°) : Découpe le message en morceaux numérotés. Garantit que tout arrive.
- Couche Réseau - IP (L'Enveloppe Adresse) : Ajoute l' de l'expéditeur et du destinataire.
- Couche Accès (Le Camion) : Transforme tout ça en signaux électriques ou lumineux pour le câble.
Tu veux envoyer une encyclopédie (le fichier) à un ami.
1. TCP : Tu arraches toutes les pages, tu les mets dans des enveloppes séparées et tu les numérotes "1 sur 1000", "2 sur 1000"...
2. IP : Tu écris l'adresse de ton ami sur chaque enveloppe.
3. Routage : Tu postes les enveloppes. Elles peuvent prendre des chemins différents (avion, train, camion) selon le trafic.
4. Arrivée : Ton ami reçoit les enveloppes, parfois dans le désordre. Grâce aux numéros (TCP), il reconstitue l'encyclopédie. S'il manque la page 54, il te demande de la renvoyer.
2. L'indépendance du réseau
Internet est un réseau "à commutation de paquets". Si une route est bloquée (panne, câble coupé), les routeurs recalculent immédiatement un itinéraire alternatif. C'est ce qui rend Internet résilient.
Note sur la sécurité : Par défaut, les paquets (comme des cartes postales) circulent "en clair" sur le réseau. N'importe qui sur le trajet peut les lire. Pour sécuriser les échanges (mots de passe, banque), on utilise le chiffrement (protocole HTTPS), étudié dans le cours Web.
🧪 Manip rapide : traceroute
Ouvre un terminal et tape traceroute www.wikipedia.org (Mac/Linux) ou tracert www.wikipedia.org (Windows). Observe le nombre de sauts et repère les routeurs intermédiaires. Plus le nombre de sauts est élevé, plus la requête traverse de routeurs ; note ceux où la latence augmente fortement.
III – Adressage et Noms (DNS)
1. Adresse IP
Chaque machine connectée possède une adresse unique : l'adresse IP. En IPv4, elle utilise 4 nombres entre 0 et 255 (ex. 80.247.238.65) codés sur 32 bits.
- IPv4 : Format historique, 4 nombres (ex:
192.168.1.1). Il y a pénurie d'adresses IPv4. - IPv6 : Nouveau format très long (ex:
2001:db8::1) pour connecter des milliards d'objets (IoT).
2. DNS (L'annuaire d'Internet)
Le (Domain Name System) traduit un nom de domaine (ex: www.google.fr) en adresse IP. C'est un système hiérarchique, comme un arbre inversé.
Exemple de résolution pour "www.wikipedia.org" : 1. L'ordinateur interroge un serveur Racine (.) ↳ "Je ne sais pas, va voir le responsable des .org" 2. L'ordinateur interroge le serveur TLD (.org) ↳ "Je ne sais pas, va voir le responsable de wikipedia.org" 3. L'ordinateur interroge le serveur du domaine (wikipedia.org) ↳ "Voici l'adresse IP : 91.198.174.192"
❓ Exercice rapide
Si le serveur DNS mondial tombe en panne, Internet fonctionne-t-il encore ?
Note ta réponse dans la marge et justifie-la en t’appuyant sur la différence entre communication directe via adresses IP et utilisation de noms de domaine lisibles.
🧠 Pour aller plus loin
Explique la différence entre une adresse IP publique (attribuée par ton FAI) et l’adresse privée de ton ordinateur (192.168.x.x). Où intervient la box (NAT) ?
IV – Modèles de Communication
1. Client-Serveur (Le modèle du Web)
C'est le modèle le plus courant. Un client (ton navigateur) demande une ressource à un serveur central (Google, Facebook).
- Avantage : Centralisation, facile à mettre à jour et sécuriser.
- Inconvénient : Si le tombe, plus personne n'a accès au service.
2. Pair-à-Pair (Peer-to-Peer ou P2P)
Chaque ordinateur est à la fois client et serveur. Les fichiers sont partagés directement entre les utilisateurs sans passer par un serveur central.
- Usages légaux : Mises à jour de jeux vidéo (pour soulager les serveurs), distribution de logiciels libres (Linux), Blockchain (Bitcoin).
- Avantage : Très (pas de panne centrale), difficile à censurer.
- Inconvénient : Difficile à contrôler (d'où son usage pour le piratage).
V – Repères Historiques et Gouvernance
Internet n'a pas de "président", mais il est géré par des organismes internationaux. Voici les dates et acteurs clés :
- 1969 – : Ancêtre d'Internet, créé par l'armée américaine. 4 ordinateurs connectés. Objectif : résister aux pannes.
- 1983 – TCP/IP : Adoption officielle du protocole. Naissance d'Internet tel qu'on le connaît.
- 1989 – Le Web : Tim Berners-Lee invente le Web (pages, liens) au CERN.
Qui gouverne Internet ?
- ICANN : Gère les noms de domaine (.fr, .com) et les adresses IP.
- W3C : Définit les standards du Web (HTML, CSS).
- IETF : Définit les protocoles techniques (TCP, IP).
VI – Enjeux Sociétaux et Environnementaux
1. La Neutralité du Net
C'est un principe fondateur : tout le trafic sur Internet doit être traité de la , sans discrimination. Un fournisseur d'accès (Orange, Free...) ne doit pas ralentir Netflix pour favoriser YouTube, ou bloquer l'accès à un site légal.
2. Impact Écologique
Le numérique est responsable de ~4% des émissions de gaz à effet de serre mondiales (plus que l'aviation civile). L'impact vient de :
- La fabrication (75%) : Extraction de métaux rares pour fabriquer smartphones et ordinateurs.
- L'usage (25%) : Consommation électrique des Data Centers et du réseau (surtout pour le vidéo 4K et la 4G/5G).
3. Sécurité, traçabilité et données personnelles
| Choisir parmi : Traceroute / Ping • Fournisseurs d’accès (logs) • Cookies / suivi publicitaire • HTTPS / VPN | |
|---|---|
| Outil (à indiquer) | Définition / indice |
| Montre les routeurs traversés et laisse des journaux de passage. | |
| Impose la conservation des horaires et adresses IP pour des raisons légales (RGPD, loi française). | |
| Suit les habitudes de navigation d’un utilisateur (ciblage publicitaire, consentement). | |
| Permet de chiffrer le contenu mais pas les métadonnées (qui parle à qui, quand). | |
Liens utiles et Activités
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